Java
方法
方法是程序中最小的执行单元
定义
把一些代码打包在一起
方法调用
方法定义后并不是直接运行的,需要手动调用才可以执行,该工程称为方法调用。
- 方法名不一样或参数不一样
权限修饰符
- private: 只能同类访问
- 空着不写:同一个类,同包其他类
- protected:同一个类,同包其他类,不同包的子类,
- public:同一个类,同包其他类,不同包的子类,不同包的无关类都可以;
封装
对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为
this
this的本质:代表方法调用者的地址值
集合
泛型
包装类
无参构造对象,参数未初始化,会有默认值,调用也不会报错
static
静态变量,静态方法
- 静态方法中,只能访问静态。
- 非静态可以访问所有。
- 静态中没有this关键字
(14条消息) JAVA静态变量_GitHub小白的博客-CSDN博客
Instance Variables,Class Variables,local Variables
(14条消息) 【Java学习笔记】Instance Variables,Class Variables,local Variables的区别_missyr的博客-CSDN博客
静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。这个变量属于类。
成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。
重构(overload)
- 必须改变参数列表(类型或者数量)
- 无法以返回值类型作为重载函数的区分标准
重写(override)
private、static、final 方法 均 不能 被 重写
继承
extends
自己设计,用别人的
什么时候用
final方法不能继承
java只支持单继承,不支持多继承,但支持多层继承。
构造方法 | 非私有 不能 | private不能 |
---|---|---|
成员变量 | 非私有 能 | private 能 |
成员方法 | 虚方法表 能 | 否则不能 |
方法的重写@override
子类的无参构造
多态
调用成员变量的特点:编译看左边,运行也看左边
调用成员方法的特点:编译看左边,运行看右边
弊端:不能使用子类的特有功能
抽象类
抽象方法
抽象类
接口
定义抽象方法
有方法题的方法
可以定义私有方法
应用:
接口的多态
1.接口代表规则,是行为的抽象,想要让哪个类拥有一个行为,就让这个类实现对应的接口就可以了
2.当一个方法的参数是接口时,可以传递接口所有实现类的对象,这种方式称之为接口多态
适配器
内部类
获取成员内部类对象
方法一:在外部类中编写方法,对外提供内部类的对象
方法二:直接创建格式:外部类名.内部类目 对象名=外部类对象.内部类对象;
无抽象方法的接口是个标记接口
静态内部类
局部内部类
匿名内部类
隐藏了名字的内部类,可以写在成员位置,也可以写在局部位置。 |
克隆clone
、
正则表达式
集合体系结构
Collection单列集合的祖宗接口
List: 添加的元素是有序、可重复、有索引
Set: 无序、不重复、无索引
遍历方式:
迭代器,it.hashNext(), it.next();
加强for,
底层是个lterator迭代器,所有单列集合和数组才能用
lambda表达式
Map集合
键值对
异常处理
1.定义异常类
2.写继承关系
3.空参构造
4.带参构造
try没遇到问题
会把try里的代码全部执行完毕,不会执行catch里面的代码
遇到多个问题
会写多个catch与之对应,父类异常需要写在下面
try中的问题没捕获
相当于try catch 白写了 当前异常会交给虚拟机处理
try遇到问题了,那么try下面的其他代码还会执行吗
不会执行了,直接跳转到catch,如果catch没有与之匹配的,会交给虚拟机